Revista Cientíca Multidisciplinaria ULEAM Bahía Magazine (UBM)
Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí (ULEAM) - Ecuador
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Introducción
La aplicación de nuevas metodologías y estrategias didácticas en
la enseñanza es un proceso orientado a facilitar la transmisión de
habilidades, conocimientos en estudiantes, los diversos desafíos
que enfrentan en el entorno escolar, las manifestaciones del miedo
al aprendizaje dicultan la comprensión, aplicación y resolución
de problemas matemáticos que junto con las metodologías
tradicionales impactan negativamente al desarrollo cognitivo y
se reejan en el bajo rendimiento académico (Casallas Forero &
Machena Moreno, 20219).
Una de las asignaturas que causa muchos desagrados en los
estudiantes de nivel medio en las instituciones educativas es el
aprendizaje de las matemáticas, y esta es una dicultad probada
por el Erce 2019. Exige llevar conocimiento en el plano de lo
posible, crear signicados abstractos, codicar, descodicar
símbolos y resolver problemas de la vida cotidiana, por lo que
se busca aplicar y usar nuevas estrategias pedagógicas como la
gamicación que garanticen el conocimiento activo, destrezas y
habilidades a través de la educación formal (UNESCO, 2021).
El ERCE 2019 (UNESCO, 2021) en la cuarta versión del Estudio
Regional Comparativo y Explicativo realizado por el Laboratorio
Latinoamericano de Evaluación de la Calidad Educativa, miden
los logros de aprendizaje de estudiantes de los sistemas educativos
de América Latina y el Caribe. El estudio evaluó el desempeño
del área de Matemática para estudiantes de primaria. Utilizando
dos tipos de instrumentos de recolección de información: pruebas
de evaluación de aprendizajes y cuestionarios de contexto. Donde
se observan avances sustantivos en tres países: Perú, Brasil,
y República Dominicana. En promedio, en los 16 países de la
región, el 40% de los estudiantes de 3º grado y el 60% de 6º
grado de primaria no alcanzan el nivel mínimo de competencias
fundamentales en Matemática.
Para el Erce (2021) los mayores desafíos se presentan 6° grado,
donde ningún país logra ubicar a la mayor parte de sus estudiantes
sobre el nivel mínimo de competencias. Pese a los bajos resultados,
6 países logran avances estadísticamente signicativos desde el
TERCE 2013. En el caso de Ecuador entre 150 y 280 escuelas,
6.758 estudiantes de 7 EGB participaron de esta evaluación y no
se observaron diferencias estadísticamente signicativas entre
el puntaje promedio TERCE 2013 y ERCE 2019, en reportes
nacionales de resultados en Ecuador nos indica que “en la prueba
de Matemática, los estudiantes de 7 EGB obtuvieron un puntaje
promedio de 720 puntos, lo que los ubica por encima del promedio
regional en esta prueba. Al comparar con el TERCE, los puntajes
de Ecuador subieron signicativamente, desde un punto de vista
estadístico.” (2021, pág. 16)
Esta investigación está dirigida a los estudiantes de Decimo
“B” de básica superior (36 alumnos) de la Unidad Educativa
“6 de diciembre” de la Comunidad Piquigua de la Parroquia
San Isidro del Cantón Sucre para inuir signicativamente en
el conocimiento de las matemáticas en los estudiantes. Se la
considera acertada porque busca mejorar y fortalecer a través de
la innovación en el aprendizaje. Además, se considera que desde
la investigación se aporta a través de las líneas 4 de Investigación
de la Uleam en el ambiente de aprendizaje y sus niveles de
enseñanza – aprendizaje, pedagogía, didáctica, desarrollo de
estrategias, metodologías, procedimientos, y herramientas para
mejorar la formación del estudiante.
Según (Mayorga Ases et al., 2023) indica que en el Ecuador el
uso de herramientas que ayudan a mejorar la motivación en los
centros educativos es cada vez más utilizada, aunque la zona
rural presenta un reto por la falta de infraestructura y recursos
tecnológicos lo que les imposibilita a los docentes alcanzar los
aprendizajes requeridos en estudiantes de esta zona. En esta
investigación propone abordar la situación problemática a través
de la innovación como estrategia pedagógica en el aprendizaje
de las matemáticas, incorporando juegos, competencias,
recompensas y desafíos en las aulas de clases, de esta manera
se quiere motivar, mejorar la participación de una forma más
atractiva y accesible a todos los estudiantes. El aplicar innovación
en el proceso de aprendizaje incide signicativamente en el interés
de los estudiantes, transformando la percepción, comprensión,
colaboración, participación.
La dicultad de las matemáticas se presenta como un problema en
el rendimiento académico de los estudiantes. El presente trabajo
de investigación ofrece ventajas en el entorno escolar aplicando
innovación, motivación y una experiencia más entretenida
para la comprensión de conceptos, resolución de problemas a
través de elementos lúdicos. El principal objetivo es fortalecer
el aprendizaje de las matemáticas a través juegos y con ello
incidir signicativamente en los estudiantes reejándose en los
conocimientos adquiridos. Otro de los logros que se plantea es
analizar los resultados de las pruebas diagnósticas realizadas antes
y despues de la implementación de la estrategia de gamicación
y por ende comparar el rendimiento de los estudiantes en
matemáticas con y sin la implementación de las estrategias.
Cuando se aplica la innovación en el aprendizaje se puede incluir
actividades de la educación formal, observación, evaluación,
práctica y desarrollo de habilidades, involucrando actividades de
prueba y resolución de problemas ya sean individuales o grupales
en un tiempo determinado incluyendo los retos a través de la
interacción de juegos. (Contreras & Eguia, 2017)
El interés de realizar este trabajo se basa al resultado de las pruebas
de diagnósticos implementadas al principios del año escolar,
para medir el nivel de conocimiento que tenían los estudiantes
de décimo año básico superior en una institución educativa scal
en la zona rural, además a través de la indagación personal se
concluyó que estos temen a las matemáticas porque son muy
abstractas y complicadas de entender, o que el docente fue
exclusivo en la participación, por lo que se requiere que se realice
un cambio en la metodología de enseñanza y tener alternativas
al momento de impartir las clases aplicando un proceso de
innovación en el aprendizaje, utilizando estrategias didácticas
y técnicas a través de los juegos como lo es la gamicación y
una evaluación como instrumento para medir los logros con un