e-ISSN 2600-6006, enero - julio 2024, Vol. 5 - Núm 9
ULEAM - Extensión Sucre - Bahía de Caráquez
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Introducción
El uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación
(TIC) se han integrado en los procesos y labores de enseñanza
e investigación, creando nuevas maneras de adquirir y fortalecer
los conocimientos por parte de los alumnos y profesores (Hein-
ze Martin et al., 2017). La tecnología desempeña un papel fun-
damental en el avance de la educación, es así como se utilizan
diversas metodologías activas en el aula como parte esencial del
proceso de aprendizaje. Una de estas metodologías activas es el
“Flipped Classroom” o “Aula Invertida”, señala el documento,
cambia el orden metodológico tradicional, en la que la presenta-
ción de los contenidos se lleva a cabo fuera del aula, “permitiendo
que el tiempo en el aula se destine a actividades prácticas el es-
tudiante asume un papel más activo en la adquisición de conoci-
miento, convirtiéndola en una metodología activa e innovadora”
(Sierra y Espinosa, 2019, p. 24).
El modelo de aula invertida promueve una comunicación bidi-
reccional entre los estudiantes y el docente, así como entre los
propios estudiantes, lo que fomenta la interactividad y el trabajo
colaborativo. Además, al utilizar material digital, señala el do-
cumento, se brinda a los estudiantes la oportunidad de revisar y
profundizar en los contenidos antes de la clase, lo que les permi-
te reforzar sus conocimientos y participar de manera activa en
las actividades en el aula. Asimismo, se destaca que “el uso de
herramientas digitales en el aula invertida permite experiencias
activas de aprendizaje, que requieren de un pensamiento crítico y
creativo” (Mujica-Sequera, 2017, p. 4).
En la actualidad, los docentes tienen a su disposición diversas
alternativas, y el video se destaca como una herramienta innova-
dora que contribuye al aprendizaje, fortalece los conocimientos y
facilita la adquisición de nuevos conocimientos por parte de los
estudiantes (Mera et al., 2018).
La aplicación Edpuzzle es una herramienta digital en línea que
permite editar videos que se encuentran en el internet, adaptán-
dolos a las necesidades del estudiante y compartir lecciones de
videos interactivos con preguntas incrustadas a lo largo del video
para evaluar al instante el contenido, estas preguntas pueden estar
en texto o el docente puede grabar su voz, lo que facilita la pre-
paración de los estudiantes de manera efectiva (Shelby y Fralish,
2021).
La herramienta Edpuzzle proporciona información sobre las ac-
tividades de los estudiantes a través de las cuentas de profesor
y estudiante. El material subido solo es accesible para los estu-
diantes registrados, quienes pueden verlo y pausarlo según sea
necesario para su revisión. Esto permite que el docente verique
si sus alumnos han visto y comprendido el contenido, así como
el número de veces que cada estudiante ha visto el material. Ade-
más, el docente puede identicar las partes que resultaron más
difíciles para los estudiantes (Jancsó, 2017). Existen varias in-
vestigaciones publicadas que muestran experiencias docentes
con resultados mayormente favorables al utilizar la herramienta
Edpuzzle en distintas áreas de conocimiento. Algunos ejemplos
de estas investigaciones son los estudios realizados por (Jiménez
et al., 2024; Manzano Sánchez, 2023).
La implementación del uso de la herramienta Edpuzzle parte de
la necesidad de disminuir el índice de reprobación en el extraor-
dinario de trigonometría y así los estudiantes puedan continuar
su trayectoria académica de manera favorable, además de utilizar
metodologías activas que promuevan el interés y motivación de
los estudiantes. Considerando que el nivel de complejidad para
aprobar el examen extraordinario de trigonometría aumenta para
los estudiantes con bajo rendimiento ya que muchos es la segunda
vez que presentan el examen sin éxito.
El objetivo de este trabajo fue determinar la eciencia del uso
de videos interactivos con la herramienta Edpuzzle, previo a la
presentación del examen extraordinario de trigonometría en Ma-
temáticas III, con el objetivo de mejorar su aprendizaje y prevenir
reprobar el extraordinario. Cabe señalar que antes del extraor-
dinario el estudiante puede solicitar apoyo de asesores pares y
profesores los cuales imparten asesorías de manera presencial,
sin embargo, la mayoría de los estudiantes no pueden quedarse
después de clases a recibir dicha asesoría, por tal motivo se ve
la necesidad de crear material con el apoyo de la tecnología es-
pecialmente para esta investigación se utilizó videos interactivos
con la herramienta Edpuzzle que el docente adapto con preguntas
para que el estudiante logre comprender signicados y procedi-
mientos de resolución y así poner a prueba sus habilidades antes
del examen.
Metodología
La presente investigación es de carácter descriptivo correlacional,
con enfoque cuantitativo. En el estudio participaron 110 estudian-
tes de segundo año de la Unidad Académica Preparatoria Rubén
Jaramillo de la Universidad Autónoma de Sinaloa, 59 mujeres y
51 hombres, de 15 a 17 años, quienes presentaron el examen ex-
traordinario de Trigonometría de Matemáticas III; a 58 se les soli-
citó estudiar con el temario con videos de Edpuzzle y 52 restantes
con el temario sin videos de Edpuzzle.
El docente importó videos de youtube a la plataforma Edpuzzle,
se editaron y agregaron preguntas con opción múltiple para -
nalmente asignar los videos como tareas en Google Classroom.
Las técnicas empleadas para la investigación fueron encuesta y
examen extraordinario. El instrumento utilizado fue un cuestio-
nario que se realizó de manera virtual a través de formulario de
Google Forms. La encuesta de satisfacción del uso de videos
interactivos cuenta con un total de 9 reactivos de tipo Likert con
opciones: 1 completamente en desacuerdo, 2 desacuerdo, 3 de
acuerdo y 4 completamente de acuerdo. El examen cuenta con 25
reactivos de opción múltiple. Se crearon y asignaron 8 videos de
Edpuzzle en el temario.
Para la realización del análisis estadístico, con la información
resultante del examen se procedió a elaborar una base de datos
en la hoja de cálculo de Excel, para posteriormente codicar y
procesar los datos en el programa SPSS19. Se realizó la prueba