Grado de usabilidad de software para definir el estilo de aprendizaje de los
estudiantes
Degree of software usability to define the learning style of students
Marlene Méndez Moreno
https://orcid.org/0000-0002-7846-912X - mmendez@itescam.edu.mx
Gonzalo Miguel Quetz Aguirre
https://orcid.org/0000-0002-2848-1075 - gmquetz@itescam.edu.mx
Ángel Francisco Can Cabrera
https://orcid.org/0000-0002-6696-9899 - afcan@itescam.edu.mx
Felipe de Jesús González Rodríguez
https://orcid.org/0000-0002-2360-3977 - fjgonzalez@itescam.edu.mx
Instituto Tecnológico Superior de Calkiní – México
Recibido: 22/04/2023 – Revisado: 18/05/2023 - Publicado: 29/07/2023
Resumen:
En este trabajo analizamos el grado de
usabilidad de un software para definir el
estilo de aprendizaje de los estudiantes.
El software contiene una prueba de
diagnóstico basada en escalas ACRA
cuyo origen es el modelo propuesto por
Felder y Silverman enfocado
principalmente a estudiantes de
ingeniería. Un grupo de 30 estudiantes
de Ingeniería informática, que a su vez
son parte del programa institucional de
tutorías, reportaron utilizar la aplicación.
Las pruebas de usabilidad incluyen
analizar el diseño centrado en el usuario
y la observación, ya que proporciona
información directa sobre cómo los
usuarios reales usan el sistema. Las
pruebas fueron realizadas por el equipo
de desarrollo de software.
Palabras clave: software, usabilidad,
estilo, aprendizaje.
Abstract
In this work we analyze the degree of
usability of a software to define the
learning style of students. The software
contains a diagnostic test based on
ACRA scales whose origin is the model
proposed by Felder and Silverman
focused mainly on engineering students.
A group of 30 Computer Engineering
students, who participate in the
institutional tutorial program, reported
using the application. Usability testing
includes looking at user-centered
design and observation, as it provides
direct insight into how real users use the
system. The tests were carried out by the
software development team.
Keywords: software, usability,
learning, style
Introducción
En las últimas décadas los modelos de enseñanza - aprendizaje han otorgado un
importante papel al alumno, considerándolo como un sujeto activo, capaz de desplegar
una amplia variedad de conductas (estrategias, enfoques o estilos) que determinan su
aprendizaje.